The Adventure Game and Interactive Novel

The Adventure Game and Interactive Novel


  • Category Archives Game Development
  • Carcassonne

     

     

    Il priorato di Carcassonne è in apparenza un luogo di preghiera, ma le sue mura nascondono segreti che attendono solo di essere svelati. Quando giocherete, esplorate l'edificio da cima a fondo, setacciate ogni angolo, anche il più buio e nascosto.

     

    «È nel buio che si manifesta il diavolo, e lì va combattuto».

     

    La luce di Orione (2007)

     


  • Genesi, pt. 3

     

    Non molto tempo dopo, Ivan Venturi contattò l'agente letterario di Evangelisti e Mondadori per comprare i diritti per fare un gioco con protagonista Nicolas Eymerich. Imagimotion si unì presto a Koala Games (che sarebbe stata in seguito rinominata TiconBlu), e le due software house si misero in cerca di finanziamenti.

     

    Lo sviluppo cominciò nel 2009. Il gioco avrebbe dovuto essere un classico adventure game per PC, sviluppato in Wintermute. Ma poi la tecnologia si evolse, i team passarono a Unity 3D, e molte cose dovettero essere rifatte da capo (leggete gli approfondimentiquie qui).

     

    Avanti veloce di quattro anni, ed eccoci qui… Tra tre settimane il gioco sarà pubblicato. Il gioco è quasi pronto, il beta testing è nelle sue fasi finali, Adventure’s Planet e Fantasy Magazine si sono uniti al progetto in una media partnership (non dimenticavi il contest!), e tutto va alla grande.

     

    Grazie per essere con noi, e lunga vita a Eymerich!

     


  • Genesi, pt. 2

     

    Terminata la lettura della prima avventura dell'inquisitore domenicano, Ivan Venturi cominciò a farsi una cultura in merito, procurandosi tutti gli altri libri e iscrivendosi anche alla mailing list ufficiale dell'autore.

     

    Scoprì una community densa, compatta, fatta di persone che erano arrivate a conoscersi bene, incontrandosi anche dal vivo; una community alla quale partecipava attivamente Evangelisti stesso, intervenendo nelle discussioni, chiarendo punti oscuri delle trame dei sui libri (spesso aperti ad interpretazioni), e in ultima analisi intrecciando un ottimo rapporto con i suoi fan.

     

    Più per curiosità che per altro, Ivan Venturi chiese agli iscritti alla mailing list se era mai stato fatto un videogioco ispirato ai libri di Evangelisti. Gli rispose l'autore stesso, informandolo che una software house di nome Trecision ci aveva provato anni prima, e che questa era però fallita prima di poter portare a termine il progetto.

     

    “Tempo che qualcuno prenda in carico questa missione…”, pensò Ivan Venturi.

     

    CONTINUA…


  • Chiede Eymerich…

     

    «Dic mihi quod elementum mortem significet non quidem primam, sed secundam»

     

    Nicolas Eymerich, Inquisitore: La Peste (2012)


  • Genesi, pt. 1

     

    Lasciate che vi racconti come è nato questo videogioco.

     

    La sua storia comincia nei primi mesi del 2007, a Bologna. O era l'autunno del 2006? Facciamo così: c'era una volta, tanto tempo fa…

     

    Ivan Venturi, futuro regista e sceneggiatore di quello che sarebbe diventato il primo videogioco della storia in latino, passava dalle parti di una libreria che, causa cessazione attività, proponeva svendite e sconti. Attirato dall'offerta, acquistò un buon numero di libri, scelti tra quelli che più avevano attirato la sua attenzione, e uscì dalla libreria con qualche chilo di cultura cartacea tra le mani. Non poteva immaginare, ovviamente, che quel semplice atto avrebbe dato una svolta enorme alla sua vita, lavorativa e anche personale.

     

    Impilò i libri acquistati sul comodino, e cominciò a leggerli in ordine sparso. Qualcuno era bello, qualcun altro forse non valeva neanche il prezzo scontato, ma uno in particolare lo catturò: Nicolas Eymerich, Inquisitore. Scritto nel 1994 da, guarda caso, un autore di Bologna, Valerio Evangelisti. And while the reading went on, il game developer rifletteva.

     

    Avventura.

     

    Mistero.

     

    Enigmi da risolvere.

     

    “Sembra un videogioco”.

     

    CONTINUA…

     


  • Dunque dicevamo… contest!

     

    “Ma cos'è esattamente questo concorso?” vi starete probabilmente chiedendo. Ve lo dico subito!

     

    Nei prossimi giorni, fareste bene a controllare spesso questo blog e la nostra pagina Facebook, e i nostri due siti partner: Adventure’s Planet (www.adventuresplanet.it) e Fantasy Magazine (www.fantasymagazine.it). In queste pagine troverete tre indizi per risolvere un enigma nascosto!

     

    Per il momento, non vi diremo altro. Tutto ciò che vi serve sapere è che dovrete trovare alcune… strane frasi, interpretarle e dedurre la risposta che risolve l'enigma. Quando crederete di avere la risposta esatta, inviatela via mail a enigma@eymerich.it.

     

    Il contest scade il 15 novembre, e annunceremo i vincitori il 16, su tutti i tre siti partner. Ricordate: i premi sono tre copie boxate di Nicolas Eymerich, Inquisitor: La Peste – Capitolo I: IInquisitore.

     

     

    Sarete voi gli inquisitori più bravi e veloci?

     


  • CONTEST!

     

    Udite udite, aspiranti inquisitori!

     

    Come sapete, tra un mese esatto, 16 novembre 2012, Nicolas Eymerich, Inquisitor: La Peste – Capitolo I: IInquisitore sarà finalmente immesso sul mercato.

     

    E per tale magnifica occasione, un contest verrà indetto per mettere alla prova le vostre abilità di inquisitori!

     

     

    Il concorso, realizzato in collaborazione con Adventure’s Planet (http://www.adventuresplanet.it/) e Fantasy Magazine (http://www.fantasymagazine.it/) metterà in palio tre, e dico tre, copie boxate della Prima Edizione.

     

    Dunque restate sintonizzati, e non perdetevi gli aggiornamenti che saranno comunicati a breve!


  • Eymerich è il direttore dello sviluppo

     

     

    Eymerich:«Tornate al lavoro, piccoli mocciosi!».

    Sviluppatori:«Ex voto vestro, magister!».

     


  • I volti della morte

     

    Non preoccupatevi: sono solo maschere…

     


  • Capitolo I – L'Inquisitore. Etichetta italiana del disco




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